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經典2D手感搭3D演出,策略對戰更鮮活。

經典2D手感搭3D演出,策略對戰更鮮活。

評分: (103 票)

授權 Full

開發者 Capcom

版本 1.0

適用於: Windows

評分:

(103 票)

開發者

Capcom

適用於:

Windows

授權

Full

版本

1.0

優點

  • 戰鬥手感純正,出招節奏、精準度與對抗壓力維持系列魅力
  • 畫面、角色動畫與音效表現出色,臨近勝負時的配樂推進很有帶入感
  • V-Gauge 與 EX Gauge帶來更多策略深度,新手與老手都能找到發揮空間
  • 支援線上對戰與PC、PS4 跨平台同池,並與競技舞台概念結合

缺點

  • 初期故事模式內容偏短,整體感較不完整
  • 線上伺服器穩定度不佳,影響對戰與獎勵取得的連續性
  • 部分服裝設計較清涼,可能不符合所有玩家的偏好

Street Fighter V 是經典格鬥系列的最新一代作品,延續「2D 手感、3D 畫面」的招牌路線,以更精緻的角色模型與動畫,帶回熟悉的對戰節奏與必殺技魅力。

它適合想要快速上手又能長期鑽研的玩家,無論是第一次接觸格鬥遊戲的新手,或偏好排位、研究連段與對戰心理的老手,都能找到自己的樂趣。

視覺與音效,把角色「演」得更立體

本作在畫面表現上明顯比前作更亮眼,角色的外觀、動作與打擊演出更有辨識度,讓每場對決看起來更像一場舞台表演。搭配音效與配樂的節奏推進,尤其在勝負將分時,音樂會加速升溫,把對戰當下的緊張感烘托得很到位。

角色設計也更強調差異化,例如 Ken 不再只是 Ryu 的「相似款」,而是以更鮮明的招式與造型站成獨立角色。整體上,人物的體格、速度與力量感能互相呼應,打起來更有說服力,不過部分服裝風格確實偏清涼,接受度見仁見智。

對戰核心依舊純正,節奏與精準度是靈魂

若只看戰鬥本身,Street Fighter V 仍是非常「街霸」的手感。指令輸入的反饋、出招精準度、攻防切換速度,以及對手反應帶來的壓迫感,都維持系列的招牌味道,容易讓人從第一場打到最後一擊都停不下來。

此外,本作加入以V-Gauge 與 EX Gauge為核心的新策略層次,像是 V-Trigger、V-Skill、V-Reversal 與 Critical Arts,讓玩家在資源管理與反打時機上有更多選擇。這套機制的設計也更偏向「好理解、但上限高」,新手能用得出效果,老手則能挖掘更深的對戰細節。

陣容方面,有些偏「複製感」或人氣較弱的角色被移除,也有角色以更完整的方式進化,整體取向是讓每位角色的定位更清楚。

單人內容起步偏薄,後續以劇情 DLC 補齊

以初期體驗來說,故事模式的份量顯得較弱,主要是以各角色的小篇章呈現,流程偏短,常見形式是以漫畫分鏡串起數場戰鬥,有時一個角色的內容大約 10 分鐘就能結束,容易讓人覺得「還沒熱起來就收工」。

不過,遊戲也提供免費的電影式劇情 DLC「A Shadow Falls」,以 Shadaloo 投放「Black Moons」為主軸,讓 Ryu、Ken 與 Chun-Li 等角色展開環遊世界的行動,試圖阻止 M. Bison 的計畫,作為更完整的敘事補強。

線上對戰模式豐富,但連線穩定度成為短板

線上是本作的重要舞台,你可以先與 AI 對練,再切入各種線上挑戰與配對選項,並透過排行榜追蹤表現,甚至把目標放在 Capcom Pro Tour 這類競技舞台。加上PC 與 PS4 跨平台同池對戰,理論上能讓社群更集中、更容易找到對手。

可惜的是,伺服器問題讓線上體驗不夠穩定,遊戲也出現過需要連線才能取得單人獎勵的設計,讓原本應該很順的節奏被打斷。這些狀況讓人感覺內容雖有潛力,但仍需要更多修補與調整,才能配得上它的戰鬥品質。

優點

  • 戰鬥手感純正,出招節奏、精準度與對抗壓力維持系列魅力
  • 畫面、角色動畫與音效表現出色,臨近勝負時的配樂推進很有帶入感
  • V-Gauge 與 EX Gauge帶來更多策略深度,新手與老手都能找到發揮空間
  • 支援線上對戰與PC、PS4 跨平台同池,並與競技舞台概念結合

缺點

  • 初期故事模式內容偏短,整體感較不完整
  • 線上伺服器穩定度不佳,影響對戰與獎勵取得的連續性
  • 部分服裝設計較清涼,可能不符合所有玩家的偏好